Xperto MediaMax Acciones Juguetón
los personajes cobran vida
los personajes cobran vida
Nuestro sistema modular de producción Xperto MediaMax transforma la creación de contenido de calidad en un proceso ágil y consistente articulando una biblioteca de 140 acciones distribuidas en 16 categorías diseñadas especialmente para Juguetón.
Esto nos permite armar ágilmente secuencias emotivas con calidad cinematográfica y efectividad narrativa combinando acciones como un Secreto al Oído seguido de una Reacción ¡Wow! con Manos a la Cabeza, coronado con un Abrazo Extra Largo que se disuelve en una Implosión al Logo Juguetón.
Cada acción —desde un simple Pestañeo Lento de Satisfacción hasta una compleja secuencia de Enseñanza de Baile en Espejo— es una pieza cuidadosamente especificada que puede combinarse, modificarse en velocidad y ritmo, o ejecutarse en secuencia para crear narrativas únicas.
Un spot de “descubrimiento” puede construirse combinando las acciones de:
Frotar Manos con Anticipación → Doble Take Cómico → Inspección Curiosa → Salto de Victoria
Mientras que una historia de “conexión familiar” puede fluir como:
Secreto al Oído → Mirada Cómplice → Construir Algo Juntos → Abrazo Extra Largo
Cada combinación cuenta una historia diferente, cada secuencia evoca emociones distintas, pero todas mantienen la esencia y calidad cinematográfica que define a la marca.
Nuestra metodología no solo acelera la producción y reduce costos, sino que garantiza que cada frame contribuya al impacto emocional y comercial deseado, convirtiendo la dirección cinematográfica en un lenguaje compartido donde todos —desde el director hasta el editor— hablan con el mismo vocabulario visual preciso.
Nuestro equipo puede producir y afinar hasta 16 acciones base en un sólo día. Una vez creadas estas acciones, el equipo puede explorar infinitas combinaciones y crear decenas de contenidos de calidad cinematográfica en apenas días, no semanas o meses.
Por ejemplo, la secuencia “descubrimiento del juguete” puede variar entre múltiples opciones narrativas para que el cliente o el equipo director pueda escoger la más adecuada:
Versión A:
Frotar Manos → Descubrir Bajo Tela → Salto de Victoria
Versión B:
Cuenta Regresiva → Unboxing Gestual → Momento Eureka
Versión C:
Asomarse con Curiosidad → Doble Take Cómico → Giro sobre Sí Mismo
Cada video mantiene el estilo visual de la marca mientras cuenta historias únicas. Las acciones de Outros Rápidos garantizan cierres memorables que refuerzan la identidad visual, mientras que las Acciones Culturales Dominicanas añaden autenticidad local sin perder appeal universal.
Las combinaciones pre-diseñadas crean arcos narrativos completos. Por ejemplo:
Anticipación (Tamborileo con Dedos) → Descubrimiento (Inspección Curiosa) → Aprendizaje (Manos Guiando Manos) → Logro (Corona Imaginaria) → Celebración (El Paso Juguetón)
Las acciones de Inclusión y Accesibilidad no son simples adiciones, sino parte integral del sistema. Un Giro de Silla de Ruedas tiene el mismo peso narrativo que un Salto de Victoria, y la Exploración Táctil Guiada es tan cinematográfica como cualquier Push-in Dramático.
El sistema permite crear narrativas y crear contenidos originales específicos para cada medio y formato, no sólo adaptar o convertir algo genérico que pueda no ser efectiva para todos los medios.
Por ejemplo, para un spot televisivo de 15 segundos promocionando bloques de construcción Lego, podemos usar:
Apertura (3s): Palmadas Rítmicas establecen energía
Desarrollo (8s): Construir Algo Juntos + Señalar con Emoción + Encajar la Pieza Final
Clímax (2s): High Five con Freeze Frame
Cierre (2s): Implosión al Logo Juguetón
Mientras que para las redes sociales, podemos usar un diferente tono emocional y arco narrativo::
Hook (2s): Doble Take Cómico
Story (5s): Construcción Imaginaria en Cámara Orbital 360°
Reveal (3s): Girar el Juguete 360° con Rack Focus Emocional
CTA (2s): Pase de Pelota a Cámara
Nuestro sistema Xperto MediaMax y la biblioteca personalizada Xperto Juguetón no son sólo una lista de acciones; son un lenguaje cinematográfico completo que permite a los equipos de producción hablar el mismo idioma creativo, acelerar la pre-producción, facilitar la dirección en set, y garantizar que cada frame contribuya a la narrativa emocional y comercial de Juguetón.
Beso Volado - El personaje lanza un beso desde la palma de su mano hacia otro personaje o la cámara
Mano en el Hombro - El adulto coloca suavemente su mano en el hombro del niño en señal de apoyo
Secreto al Oído - El niño se acerca para susurrar algo especial al adulto, creando un momento íntimo
Mirada Cómplice con Guiño - Intercambio de miradas seguido de un guiño juguetón entre personajes
Abrazo - Abrazo cálido y genuino entre adulto y niño mostrando afecto profundo
Abrazo Lateral Breve - Abrazo de lado manteniendo vista a cámara, perfecto para encuadre frontal
Saludo Secreto Personalizado - Secuencia única de 3-4 movimientos que solo estos personajes comparten
Hacer "Shh" con el Dedo - Dedo índice sobre los labios creando complicidad con la audiencia
Acariciar la Cabeza - Gesto tierno del adulto acariciando el cabello del niño
Respirar Juntos - Inhalación y exhalación sincronizada con sonrisas
Frotar las Manos con Anticipación - Frotarse las palmas con entusiasmo antes de comenzar a jugar
Cuenta Regresiva con Dedos - Mostrar 3, 2, 1 con los dedos antes de acción importante
Unboxing Gestual - Abrir una caja imaginaria con anticipación creciente
Asomarse con Curiosidad - Aparecer lentamente detrás de una caja o mueble con ojos muy abiertos
Buscar y Encontrar - Revisar bolsillos o mochila con anticipación hasta sacar el juguete triunfalmente
Descubrir Bajo una Tela - Revelar el juguete quitando rápidamente una tela que lo cubría
Taparse la Boca de Sorpresa - Cubrir la boca con una o ambas manos en reacción genuina de asombro
Reacción ¡Wow! con Manos a la Cabeza - Reacción de asombro llevándose ambas manos a la cabeza con la boca abierta
Momento "Eureka" - Dedo índice hacia arriba con expresión iluminada al entender algo
Gesto de Sorpresa Clásico - Boca abierta con ambas manos en las mejillas en expresión de asombro total
Revelación del Juguete (Unboxing) - Levantar lentamente el juguete de su caja mostrándolo con orgullo
Enfoque en las Manos - Close-up detallado de dedos interactuando con texturas o botones del juguete
Darle "Vida" al Juguete - Hacer caminar figuras, volar aviones o hablar muñecos con sonidos propios
Mostrar u Ofrecer a la Cámara - El personaje extiende el juguete hacia la cámara para compartirlo con la audiencia
Señalar con Emoción - Dedo índice extendido señalando con entusiasmo un detalle específico del juguete
Inspección Curiosa - Acercamiento del rostro al juguete para examinar detalles con dedos explorando texturas
Inclinarse para Examinar - Acercarse al juguete con postura de curiosidad científica
Caminar en Círculos Alrededor - Orbitar alrededor del juguete examinándolo desde todos los ángulos
Doble Take Cómico - Mirar el juguete, alejarse distraído, luego volver a mirar con sorpresa exagerada
Girar el Juguete 360° - Rotación completa del juguete en las manos para examinarlo completamente
Pasar el Juguete de Mano en Mano - Intercambio fluido del juguete entre personajes
Medición de Altura - Comparar el tamaño del juguete con la mano o cuerpo
Acariciar el Juguete - Tocar suavemente el juguete con ternura como si fuera una mascota
Abrazar el Juguete al Pecho - Llevar el juguete al corazón en abrazo protector
Girar sobre Sí Mismo - Giro completo del cuerpo con brazos extendidos expresando alegría desbordante
Construir Juntos - Manos de adulto y niño trabajando simultáneamente en la construcción del juguete
Gateo o Arrastrarse - Desplazamiento a nivel del suelo para juegos de piso
Lanzar y Atrapar Invisible - Simular lanzamiento y recepción sin objeto visible
Posición de Superhéroe - Manos en jarras, pecho hacia afuera, mentón elevado en pose heroica
Marcha en el Lugar - Marchar sin desplazarse simulando una gran aventura por comenzar
Construcción Imaginaria - Mimar el proceso de construir algo invisible con gestos precisos
Imitar a un Personaje/Animal - Actuar como dinosaurio, superhéroe o robot según el juguete
Soplar Confeti Biodegradable - Soplar pequeños papeles de colores creando efecto mágico
Construir y Aplaudir - Completar una construcción seguida de aplauso satisfecho
Carraspear "Motorcito" - Hacer sonido de motor mientras mueve un carrito
Títere Saludo - Usar la mano como títere que saluda con guiño
Encajar la Pieza Final - Colocar con precisión la última pieza de un rompecabezas
Foto Imaginaria - Hacer frame rectangular con las manos como tomando foto mental
Acomodar el Cabello - Gesto natural de arreglar el pelo durante el juego
Esconderse y Aparecer - Ocultarse detrás del juguete y emerger sorpresivamente
Demostración Paciente - El adulto muestra paso a paso cómo funciona el juguete mientras el niño observa atento
Manos Guiando Manos - Las manos del adulto cubren suavemente las del niño para guiar el movimiento correcto
Contar con Dedos y Juguetes - Usar juguetes como herramientas para aprender números, colocándolos mientras se cuenta en voz alta
Clasificación por Colores - Organizar juguetes por colores creando grupos mientras se nombra cada uno con entusiasmo
Prueba y Error Celebrado - Intentar encajar una pieza incorrecta, reír, y buscar la correcta con expresión de detective
Torre del Equilibrio - Apilar bloques mientras se explican conceptos de balance, con caras graciosas cuando casi se cae
Simón Dice con Juguetes - Dar instrucciones que el niño sigue con el juguete: "Simón dice que el dinosaurio salte"
Cámara Orbital 360° - La cámara gira completamente alrededor de los personajes jugando en el centro
Push-in Dramático - Acercamiento lento y progresivo de la cámara hacia el rostro durante momento clave
Rack Focus Emocional - Cambio de enfoque entre el niño y el adulto para mostrar reacciones conectadas
Caminar Hacia/Desde Cámara - Desplazamiento frontal creando cambio de profundidad
Guiño Cómplice a Cámara - Guiño directo al lente creando complicidad con viewer
Cámara POV del Juguete - Vista subjetiva desde la perspectiva del juguete
Peek-a-boo con Cámara - Esconderse detrás del juguete y aparecer sorpresivamente
Mirada sobre el Hombro - Voltear a mirar hacia atrás mientras se aleja con el juguete
"Ven Acá" con la Mano - Gesto invitando al espectador a unirse al juego
Mirada Subjetiva (POV) - La cámara adopta el punto de vista del niño mirando al adulto o viceversa
Seguimiento del Juguete - Cámara persiguiendo un carrito rodando o pelota botando dinámicamente
Zoom Rápido de Reacción - Zoom veloz al rostro capturando emoción instantánea
Cámara Lenta Repentina - Cambio súbito a slow motion para momento épico
Salir/Entrar de Frame - Correr o saltar fuera/dentro del encuadre
Pasar Objeto Fuera de Cámara - Entregar algo a alguien fuera del encuadre
Congelarse Mid-Acción - Freeze frame dramático en medio de un movimiento dinámico
Mirror Movement - Dos personajes realizan exactamente el mismo movimiento sincronizado
Reacción en Cadena - Un personaje inicia acción que otros continúan secuencialmente
Respiración Profunda de Calma y Satisfacción - Inhalación y exhalación profunda visible con sonrisa satisfecha
Limpiarse Lágrima de Risa - Secar una lágrima imaginaria por reír demasiado
Mano al Corazón - Gesto de agradecimiento llevando la mano al pecho con expresión sincera
Corazón con Manos - Formar un corazón con ambas manos juntas frente al pecho
Pulgar Arriba Doble - Adulto y niño mostrando pulgares arriba simultáneamente
Cobijar Peluche - Arropar tiernamente un peluche con palmaditas suaves
Pose Pensativa "Eureka" - Dedo en la sien o barbilla, mirada hacia arriba, seguida de sonrisa iluminada
Balanceo Pensativo - Mecerse suavemente mientras considera opciones
Pestañeo Lento de Satisfacción - Cerrar y abrir los ojos lentamente con expresión plácida
Inclinación de Cabeza Curiosa - Ladear la cabeza observando con interés
"Choca los Cinco" - Versión dominicana del high five con sabor caribeño
Gesto de "Qué Lo Que" - Saludo típico con movimiento de cabeza y expresión característica
Movimiento de Merengue Básico - Dos pasos característicos del merengue mientras juega
"Tá To" con Pulgar - Pulgar arriba con expresión dominicana de que todo está bien
"Manito" Gesture - Señalar con los labios al estilo dominicano
"Ay Que Lindo" con Abanico - Abanicarse con la mano expresando admiración
Salto de Victoria - Salto vertical con brazos arriba y puños elevados celebrando un logro
Salto Mini con Aterrizaje - Pequeño salto de alegría con aterrizaje suave y controlado
Corona Imaginaria - Gesto de colocarse una corona invisible en la cabeza
Medalla Simbólica - Colocar una medalla imaginaria en el pecho del otro
Pose de Victoria con Grito - Brazos en V hacia arriba acompañados de un "¡Sí!" entusiasta
Victoria Tipo Videojuego - Pose exagerada de nivel completado con puño al aire
"Lo Lograste" con Contacto - Mano en el hombro mientras se pronuncia el reconocimiento
High Five - Choque de palmas elevadas en celebración compartida entre personajes
Choque de Puños (Fist Bump) - Gesto moderno de celebración donde los puños se encuentran
Brindis con Leche - Chocar suavemente vasos de leche o chocolate
Aplauso Mini - Palmadas cortas y rápidas celebrando un pequeño logro
Falso Susto Adorable - Pequeño "¡oh!" con manos al pecho en sorpresa exagerada
Sombras con Manos - Crear figuras de animales con las sombras de las manos
Nariz Roja Imaginaria - Tocar la nariz simulando un claxon de payaso
Cosquillas al Aire - Hacer gestos de cosquillas sin tocar, provocando risas anticipadas
Cara de Pescado - Succionar mejillas haciendo cara graciosa de pez mientras mueve un juguete acuático
Tropiezo Teatral - Fingir tropezar de manera exagerada y recuperarse con pose heroica
Guerra de Miradas - Competencia de miradas serias que termina en risas explosivas
Efecto Cámara Lenta Cómico - Moverse exageradamente lento como en película de acción, con expresión dramática
Giro de Silla de Ruedas - Celebración con giro completo en silla de ruedas
Señalar con Mirada - Comunicación usando solo el movimiento de los ojos
Comunicación Pictográfica - Usar gestos icónicos universales para comunicar
Lengua de Señas Dominicana "Te Amo" - Gesto de amor en lengua de señas local con mano extendida
Lengua de Señas Dominicana "Pura Diversión" - Señas locales expresando alegría y diversión pura
Bastón Luminoso Imaginario - Poses creativas usando un bastón invisible como varita mágica
Ayuda Mutua en Escalón - Asistencia colaborativa para superar obstáculos físicos
Celebración con Saltos Suaves - Pequeños saltos rítmicos adaptados al tempo individual del niño con síndrome de Down
Abrazo Extra Largo - Abrazo prolongado y profundo, respetando la necesidad de conexión física
Exploración Táctil Guiada - Manos del niño ciego explorando texturas del juguete con apoyo verbal descriptivo
Sonido como Guía - Usar sonidos del juguete o palmadas rítmicas para orientar y dirigir la atención
Construir Algo Juntos - Colocación coordinada de la última pieza de un rompecabezas o torre de bloques
Señalar Algo con Asombro - Ambos personajes señalan y miran hacia el mismo punto con expresión maravillada
Soplar Juntos un Molinillo - Ambos soplan al mismo tiempo para hacer girar el molinillo
Cocinar Imaginario - Simular mezclar y servir comida invisible juntos
Teléfono de Vasos - Comunicarse a través de vasos conectados por cuerda
Palmadas Rítmicas - Aplaudir siguiendo un patrón musical mientras juegan
Tamborileo con Dedos - Dedos tamborileando en superficie creando expectativa
El Paso Juguetón - Secuencia de 8 tiempos: paso lateral, giro de muñeca, toque de hombros cruzados, y salto con giro de 180°, diseñado para ser pegajoso y replicable en redes sociales
Enseñanza de Baile en Espejo - Un personaje muestra un movimiento simple de 4 tiempos mientras el otro observa, luego lo repiten juntos sincronizados, y finalmente lo hacen más rápido con risas
Tarareo en Canon - Los personajes tararean una melodía simple alternándose cada 2 compases, luego se unen en armonía para el estribillo final
Percusión Corporal en Dúo - Crear ritmo usando palmas en muslos, chasquidos y golpes en el pecho, alternando entre personajes como una conversación rítmica
Freeze Dance del Juguete - Bailar libremente con el juguete hasta que suena un "ding", momento en que ambos se congelan en pose cómica por 2 segundos
Saludo Coordinado a Cámara - Mano abierta hacia el lente en despedida sincronizada
Cierre de Libro - Cerrar suavemente un libro imaginario con satisfacción
Apagar Luz Imaginaria - Gesto de apagar un interruptor con fade a negro
Soplido de Beso y Catch - Un personaje sopla un beso mientras el otro lo "atrapa" en el aire y lo guarda en el bolsillo
Choque de Juguetes - Los personajes chocan suavemente sus juguetes como brindis final antes de abrazarlos
Cortina Imaginaria - Ambos personajes tiran de una cortina invisible desde los lados hacia el centro, encontrándose con una sonrisa
Selfie Imaginaria - Pose rápida como tomando una selfie juntos, con freeze frame sonriente mirando a un punto alto
Lanzamiento de Confeti Mental - Gesto de lanzar confeti invisible hacia arriba con las manos, mirando hacia el cielo con alegría
Pelota Rebotando al Logo - Hacer rebotar una pelota de playa imaginaria que "dibuja" el trazo azul del logo Juguetón en el aire
Pase de Pelota a Cámara - Lanzar suavemente una pelota de playa imaginaria hacia la cámara como pasándola al espectador
Implosión al Logo Juguetón - Toda la escena se comprime hacia el centro formando la pelota de playa que toma su lugar en el logo que se despliega